-- L'Abri 15 --


A l'entrée de l'Abri 15, une femme vous demandera de la suivre dans sa tente. Non pas qu'elle veuille vous attirer dans son lit, mais elle désire vous parler de sa fille disparue. Enquêtez, et vous trouverez une cabane éloignée dans la seconde partie de cet endroit. Le garde vous attaquera quoique vous disiez, libérant la clef de la porte retenant prisonnière la fille en question. La porte de l'Abri 15 se trouve également à cet endroit. Le chef des squatters vous en donnera le passe. Libérer Chrissy donne 2500 points d'expériences.

Avant de rentrer, sachez qu'il n'y aura que du combat à l'intèrieur ; Préparez-vous en circonstance, les pillards sont très nombreux. Réparez le générateur pour 3000 points d'expériences (??).
Sur le corps de Darion (6000 points d'expériences), vous devriez trouver un message assez compromettant que vous vous ferez une joie de remettre à Tandi (4000 points d'expériences et 4000 $). L'ordinateur central de l'Abri 15 devrait vous apprendre où se situe l'Abri 13. Remarquez que ce n'est pas la seule façon de l'apprendre...

Après avoir donné les pièces à Tandi, retournez voir le chef des squatteurs. Celui-ci désire certainement se joindre à la RNC afin de profiter de leurs ressources médicales. Mais curieusement, il vous en voudra car les pillards étant mort, la nourriture se fait rare pour les squatteurs...