-- Arroyo --


Après une cinématique mettant en jeu la combinaison de l'abri 13 de votre ancêtre (que vous ne tardez pas à enfiler), pénétrez dans la tente qui vous fait face. A l'intérieur, parlez avec la doyenne et ratissez toutes les infos que vous pouvez. Votre mission, si vous l'acceptez, est de récupérer le JEK sacré afin de sauver votre village, et ça, croyez-moi, ce n'est pas une mince affaire. En sortant de la tente, vous pouvez accomplir diverses quêtes pour gagner quelques compétences et quelques points d'expériences.

Nagor et Fumasse :

Nagor, votre jeune cousin, a perdu son chien Fumace. Nagor se trouve à l'est du jardin d'Hakunin. Fumace, lui, se trouve dans le terrain de chasse, au Nord-Ouest du village. Faites attention ICI ! Le terrain de chasse est habité par des Geckos : mieux vaut les éviter pour l'instant. Fumace se trouve dans la partie Nord-ouest du terrain de chasse. Une fois l'animal retrouvé, retournez voir Nagor.


Les Plantes aux âmes rongées :

Hakunin, le shaman, a quelques problèmes avec des "plantes aux âmes rongées". Vous le trouverez dans sa tente à l'entrée du terrain de chasse, dans la partie Nord-ouest du village. Détruisez les deux plantes dans son jardin et pour vous récompenser, il vous fabriquera de la poudre de guérison, si vous lui amenez des racines de Xandre et des fleurs de broc.

Feargus et le puits :

L'un de vos neveux, Feargus, est en pleurs devant un puits, non loin de la tente de la doyenne. Réparez le puits et vous gagnerez 100 points d'expériences.


Améliorez votre lance :

Il est possible de rendre votre lance plus dangereuse. Pour celà, dirigez-vous vers la sortie du village. Là, devant un pont, se trouve un garde. Celui-ci vous informe que si vous lui apportez un silex, il réparera la lame de votre lance. Allez chercher le silex chez votre tante, dans la partie Sud-Ouest du village (ou volez-lui si elle ne vous le donne pas), puis retournez voir le gardien du pont.

Une fois toutes ces quêtes accomplies, sortez d'Arroyo et dirigez-vous vers Klamath pour trouver Vic, le marchand, qui aurait des informations sur le sacré JEK.


Rendez-vous à Klamath.