-- Base militaire --


Elle correspond à l'ancienne base militaire que l'on rencontrait dans le premier Fallout.

Attaque des chiens de garde. Sur place le campement des militaires de l'Enclave. On trouve dans les huttes un holodisk contenant quelques infos. Un éboulement bouche l'entrée, cela ne sert à rien de placer des charges explosives devant.
En haut, une cabane à la porte vérrouillée. En utilisant la compétence Passe-partout, le joueur trouvera des charges et diverses choses.
Récupérez la barre d'acier située juste en dessous du chariot. Attachez la au chariot (faire Utiliser sur) puis fixez une charge explosive classique (dynamite) en utilisant la même technique. Puis faîtes Utiliser sur le chariot. L'explosion libèrera le passage.

Une fois à l'intérieur, on doit tout d'abord réparer le générateur électrique, sinon les ascenseurs ne fonctionneront vraisemblablement pas. Plusieurs gardes de l'Enclave sont morts. Récupérer leurs affaires, on trouve notamment un autre holodisk qui laisse présager du pire ! Sur place, plusieurs super-mutants, assez facile à buter. Ils disposent grosso-modo des mêmes armes que dans le premier épisode, des lasers, fusil-plasma et lance-roquettes. Pas trop de problèmes, beaucoup de munitions et d'armes à revendre à San Francisco ici !
Par contre, niveau quatre, rencontre avec Murdock (?), gros super-mutant faisant appel à 4 Griffemorts ! On trouve sur son cadavre et derrière diverses petites choses, dont un holodisk contenant des infos sur le virus FEV.


Retour à San Franscico ou à la RNC.