-- La Cité de l'Abri --C'est ici que vous rencontrerez Ed, celui qui a vendu la fiole de l'abri 13 à Vic. Interrogez-le sue la fiole (que vous devez avoir gardé), et il vous indiquera plusieurs villes que vous devrez visiter. Parlez-lui ensuite de l'abri 13 et il mensionnera l'existence d'un abri dans la cité. D'après lui, vous pourrez trouver des informations sur la localisation de l'abri 13 sur l'ordinateur de l'abri de la cité. Votre but est donc de pénétrer dans cet abri. Pour entrer dans l'abri, il faut d'abord entrer dans la cité. Pour celà, il faut soit être citoyen (ce qui n'est pas encore votre cas), soit obtenir un passe de jour, c'est-à-dire qui vous sera utile que de 8h00 à 18h00. Ne vous embêtez pas à l'acheter. Volez-le! Pour celà, reposez-vous jusqu'à minuit et entrez dans le bâtiment de la douane à l'entrée de la cité. Crochetez la serrure du placard et prenez tout, dont le passe de jour. Reposez-vous jusqu'au jour puis présentez le passe aux gardes. Ne gardez aucune drogue sur vous ni aucun alcool (donnez-les à vos compagnons). Vous entrez alors dans la cité. Pour entrer dans l'abri, il vous faut être citoyen, et ça, ça se mérite.
Smith et la charrue :A l'extérieur de la cité, un paysan, Smith, a besoin d'une charrue pour labourer sa terre. Acceptez de lui acheter sa charrue. Vous perdrez de l'argent mais gagnerez un desert eagle et surtout de l'expérience. Vous pouvez acheter la charrue chez Harry le ravi sur la même carte.Il faut sauver Charlie :Dans une tente, à l'extérieur de la cité, se trouve un homme à terre. C'est Charlie! Il a été irradié par l'eau qu'il a bu, vous savez, l'eau polluée par Gecko. Trouvez de l'anti-rad (dans l'abri de la cité par exemple) puis utilisez-le sur Charlie. Vous gagnerez 200 points d'expérience.
Réparer l'autodoc :Allez à la clinique du dorteur Andrew à l'extérieur de la cité et proposez-lui de réparer l'autodoc. Une fois l'appareil en état de marche, vous gagnerez 100 points d'expérience.Cassidy veut partir de la cité de l'abri :Toujours à l'extérieur de la cité, entrez dans le bar. A l'intérieur, parlez au propriétaire et réussissez à le convaincre de vous accompagner. Cassidy sera un bon combattant pour le reste du jeu. Vous gagnerez 300 points d'expérience, et un compagnon d'exception.Libérez Joshua :A l'extérieur de la cité, dans une tente au Sud-Est, vous rencontrerez une femme dont le mari, Joshua, a été arrêté par les gardes de cité de l'abri et est retenu prisonnier. Aidez-la! Rentrez dans la cité et dirigez-vous vers le centre de répartition des domestiques. Parlez au responsable, Barkus, et proposez-lui de l'argent contre sa libération. Si vous avez un bon niveau de discours, embobinez-le en lui disant que Joshua a une maladie contagieuse. Il le libèrera et vous gagnerez 500 points d'expérience. Retournez vois le couple enfin réuni et la femme de Joshua vous donnera une petite récompense.Obtenir la citoyenneté :Dirigez-vous vers le conseil municipal (dans la carte au Nord de la cité) et discutez avec le conseiller McClure. Vous apprendrez que le J.E.K. que la cité possédait a été utilisé pour construire la cité en question. Vous apprendrez aussi que la cité a un problème de pollution d'eau causé par Gecko. Discutez alors avec la première citoyenne puis demandez-lui comment devenir citoyen. Elle vous confie alors la mission de détruire la centrale de Gecko contre votre citoyenneté. Dirigez-vous alors vers Gecko. Dans cette ville, parlez à Harold, le chef. Il se trouve dans une maison vers le centre de la carte (marquée d'une pancarte "bureau du directeur"). Il vous informe que pour réparer la centrale, il faut un régulateur de magnétosphère hydroélectrique. Seule la cité de l'abri en possède un. Comme vous l'avez compris, votre mission n'est pas de détruire la centrale comme le veut Lynette, mais de la réparer. Retournez à la cité de l'abri mais ne parlez pas à la première citoyenne, parlez plutôt au conseiller McClure et expliquez lui la situation, et surtout comment réparer la centrale de Gecko. Il vous donne alors une autorisation pour aller chercher le Reg-Mag au bureau des équipements collectifs. Celui-ci se trouve vers l'entrée de l'abri. Parlez à Randal dans le bureau et demandez-lui le Reg-Mag. Retournez alors à Gecko. Entrez dans la centrale puis cherchez Festus. Encouragez-le à réparer la centrale. Une fois ceci fait, retournez à la cité de l'abri et parlez au conseiller McClure. Vous obtiendrez ainsi votre citoyenneté. Félicitations! Entrez maintenant dans l'abri. Farfouillez tous les étages, crochetez les portes et prenez ce qui vous interesse. Descendez ensuite au dernier étage et utilisez l'ordinateur principal (celui qui parle). Faites une recherche sur l'abri 13...mais vous obtiendrez l'emplacement de l'abri 15.
Valérie, la fille de Vic :Comme vous avez pu le constater, si vous avez Vic dans votre équipe, vous rencontrez Valérie, la fille du marchand. Son magasin se trouve juste au Nord du bar, le Tap House. La première fois que vous la rencontrez avec Vic, le père et la fille ont une petite discussion. Retournez-la voir, elle vous confie qu'elle est en manque d'outils pour travailler. Ramenez-lui une clé et une tenaille. Pour la tenaille, vous ne devriez pas trop avoir de problème pour en trouver. Pour la clé, je vous laisse chercher. Allez, je suis sympas, vous en trouverez une dans l'abri. Dès que vous les avez, retournez la voir. Puis retournez-y quelques jours plus tard. Val aura reçu cinq caisses d'outils. Demandez-lui en une, elle vous servira pour plus tard.
Valérie et son père :Retournez voir Valérie et demandez-lui quel est le problème avec son père, puis demandez à Valérie de donner une autre chance à son père. Vous gagnerez 250 points d'expérience.Sortir avec Phyllis :Vous pouvez gagnez 100 points d'expérience en invitant à dîner Phyllis, l'assistante du Dr Troy, se trouvant dans l'abri.Le traffic du Dr Troy :Dans l'abri, au premier étage, vous rencontrerez le Dr Troy. Celui-ci voudrait mettre la main sur un échantillon de Jet, la fameuse drogue du désert. Allez lui chercher un échantillon et ramenez-lui. Vous gagnerez 1000 $. Ce "traffic" est important pour une autre quête, plus loin dans le jeu.L'alcool en contrebande :A l'entrée de la cité se trouve le bar Tap House. Son propriétaire, Lydia, aimerait que vous lui rameniez 10 bouteilles de bière et 10 bouteilles de bibine, et de bonnes qualitées. Il vous suffit de trouver l'alcool et de lui ramener. Vous obtiendrez de l'argent et 250 points d'expérience.Les missions de Stark :Allez voir le sergent Stark au centre de correction, juste devant l'entrée de l'abri. Proposez-vous de partir en reconnaissance. Maintenant, faites le tour de Gecko et visitez chaque case entourant la ville (sur la carte du monde). Une fois ceci fait, retournez voir Stark. Vous gagnerez de l'expérience (350 points d'expérience), ainsi que 300 $. Votre deuxième mission consiste d'aller à la RNC et de revenir. Faites- le et retournez voir Stark. Vous gagnerez 500 $ et un détecteur de mouvement, ainsi que 750 points d'expérience. La dernière mission qu'il vous propose, si vous reparlez à Stark, est d'anéhantir les pillards qui attaquent la cité. Trouvez leur base est assez facile, c'est les décimer qui pose un problème. En allant vers la RNC, vous avez du remarquer un petit cercle vert avec "inconnu" inscrit dessous. C'est ici que siège les pillards. Entrez dans ce lieu, traversez la grotte jusqu'à leur base. Là, tuez-les tous (ou revenez plus tard dans le jeu si vous n'êtes pas à la hauteur) et fouillez l'endroit, en particulier le coffre fort que vous verrez. Vous devrez récupérer les plaques d'identité rangées dans les coffres au alentour pour pouvoir ouvrir ce coffre fort. Vous trouverez à l'intérieur des documents que vous pourrez remettre aux responsables de la cité de l'abri. Les documents prouvent l'existence de lien entre les pillards et une famille de New Reno.Thomas Moore, prêcheur de la bonne parole :Au coeur de la cité de l'abri, vous renconterez Thomas Moore. Ce dernier a des relations avec New Reno, et en particulier avec la famille Bishop. Parlez-lui et acceptez de donner sa malette à John Bishop, le chef de la famille Bishop. Allez à New Reno et cherchez Bishop (son casino se trouve dans le deuxième écran de New Reno). Remettez-lui la malette et vous gagnerez de l'expérience (voir aussi New Reno).
![]() |