Généralités
En construction !
Regagner de la vie :
Vous pouvez bien sûr vous reposer (dormir) pendant quelques heures afin de regagner lentement des points de
vie. Vous pouvez utiliser vos compétences en Médecine et Secourisme pour vous redonner quelques points de
vie (2 heures passent à chaque essai). La seule différence entre les deux compétences est que la Médecine
vous aidera à réparer les membres estropiés et vous remontera de beaucoup plus de points de vie que
Secourisme (jusqu'à 10 au lieu de 4). A chaque fois que vous réussissez une utilisation de ces compétences,
vous gagnez automatiquement 25 (Secourisme)ou 50 (Médecine) points d'expérience. Néanmoins, le nombre d'essai est limité à trois
réussis pour la Médecine et 4 pour le Secourisme.
Sinon les moyens plus artificiels de gagner des points de vie dans Fallout2 sont :
Les Poudres de Guérison qui remontent les points de vie autant qu'un stimpack mais qui font perdre
1 point en Perception
Les stimpacks, qui redonnent entre 10 et 25 points de vie
Les super-stimpacks, qui remontent près de 75 (!) points de vie, mais dont les drogues utilisées sont
tellement puissantes que vous reperdrez automatiquement des points de vie dans les heures à venir.
Mais l'opération globale reste suffisamment interressante.
Les fruits, qui redonnent 3 points de vie
Les seringues hypodermiques que le joueur pourra trouver sur les "Chemises Rouges" de StarFleet (
voir les Rencontres Aléatoires) qui remontent les points de vie à fond !
Caravanes niet.
Les Drogues :
Le Jet : Dépendance immédiate, augmente le nombre de points d'action.
Mentat : Dépendance à forte dose, augmente de 2 points l'intelligence, 1 en perception et d'1 point le
charisme, jusqu'à un maximum de 10 dans chaque caractéristiques.
Foldingue : Augmente la force et l'agilité. Rends fou à forte dose (1 en intelligence).
Anti-Rad : Permet de réduire jusqu'à 25 niveaux d'irradiations de votre personnage, avec dépendance si
utilisé à forte dose et trop souvent.
Buffout :
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