-- Klamath --


Vous êtes ici pour trouver VIC, le marchand. Allez au Nord de votre position et trouvez la maison à côté des bains : c'est celle de Vic. Vous constatez que celui-ci n'est plus là. Ramassez tout ce que vous pouvez chez lui et gardez la radio, elle va vous servir plus tard. Parlez avec les habitants et vous apprendrez que Vic se trouve à la Fosse, donc vous savez ce qui vous reste à faire. Avant de partir, un conseil, allez voir Jenny aux bains et accomplissez les quelques quêtes que l'on vous propose dans la ville, histoire de gagner de l'expérience.


Aidez Torr :

Torr a besoin de vous! Il se trouve devant chez Buckner. Des bugmens (des scorpions en fait) attaquent son troupeau de brahmines. Tuez tous les scorpions et Torr vous récompensera par ses remerciements.


Whiskey Bob et son alambic :

Chez Bruckner (à l'entrée de la ville) se trouve Whishey Bob. Parlez-lui et acceptez d'aller réalimenter son alambic. Ce dernier se situe au Sud de la ville. Faites attention aux Geckos !! Une fois la cabane repérée, mettez une bûche à l'intérieur et retournez voir Bob.

Trappeur Town :

Ce lieu se trouve dans la section ouest de Klamath. Il y a deux façons d'obtenir la clé pour y entrer. La première est de la prendre au chien errant devant chez Buckner. Donnez-lui de la viande séchée et il vous donnera la clé. La deuxième est de troquer (ou de voler) la clé à Fin Pocket, le chef de Trappeur Town. En lui parlant, celui-ci vous informe que les rats ont attaqué des hommes et qu'un rat géant les commande. Une fois la clé récupérée, entrez dans Trappeur Town. Entrez dans le bâtiment marqué GUNS et fouillez les armoires. Récupérez tout ce que vous pouvez et gardez les bottes, elles vous serviront plus tard. Tuez les rats et descendez dans les égouts. Récupérez tous les objets que vous pouvez dans les armoires et dans les bureaux puis descendez plus bas. Vous rencontrerez alors, parmi les rats et les grosses taupes, le roi des rats. N'hésitez pas à le tuer, lui et ses rats. Vous gagnerez 300 points d'expérience. Ensuite, prenez l'échelle au Nord-Est de la carte. Dans ce nouveau lieu, tuez les rats et une fois devant la porte vérouillée, déverouillée la avec vos compétences où faites-la sauter avec la dynamite que vous trouvez dans le placard à côté de cette porte. Montez à l'échelle dans la pièce suivante et récupérez le système à injection se trouvant sur le siège arrière de la voiture rouillant sur le parking. Ressortez alors de Trappeur Town.

Souriant, le trappeur :

Parlez à Ardin Buckner (chez Buckner). Elle vous apprend que Souriant, un trappeur, est parti "vers sa quête". Proposez-vous de le chercher. Il se trouve dans les grottes toxiques. Munissez-vous de botte avant d'y aller: vous en trouverez dans la section ouest de Klamath, là où les trappeurs chassent des rats (cf paragraphe précédant). Sortez de la ville et dirigez-vous vers les grottes toxiques. Progressez-y en faisant attention aux geckos dorés (tuez-les si vous le pouvez) et, dans un coin d'une salle, vous trouverez Souriant. Parlez-lui et sortez de la grotte à ses côtés. De retour chez Buckner, parlez à Ardin qui vous récompensera d'avoir ramené son Souriant et parlez au trappeur afin qu'il vous apprenne à dépecer les geckos et à récupérer leurs peaux.

Sulik :

Dans cette ville vous pouvez rencontrer votre premier compagnon : Sulik. Celui-ci est retenu par Brucker dans son Bar/ Hôtel/Magasin. Il doit payer pour les dégâts qu'il a causé. Parlez-lui et acceptez de payer les réparations et demandez- lui de venir avec vous. Ce sera un allié des plus utiles. Il vous faudra réunir la coquette somme de 350 $ pour apprécier la présence de Sulik jusqu'à la fin du jeu. Prenez l'armure que possède Sulik, elle vous protègera dèjà mieux que votre combinaison de l'abri 13.


Améliorez vos compétences au corps à corps :

Dans le bar du gecko-doré (à l'ouest de la ville) se trouve Sullivan, un grand homme grisonnant avec une chope de bière. Parlez lui et il vous apprendra de nouvelles méthodes de combat, et vous gagnerez 150 points d'expériences.


L'Hélico Ecrasé :

La sortie Sud de la ville vous permettras d'accèder à une zone gardée par un robot de maintenance en piteux état. Celui-ci vous attaquera peut-être, peut-être pas (il semble que cela ce passe toujours bien si vous jouez une femme). Derrière lui s'est écrasé un Hélico de l'Enclave. Vous trouverez au pied de l'épave plusieurs gardes de l'Enclave morts en SuperArmure. Les fouiller vous permettras de trouver le Passe Jaune du Réacteur. Si vous ne trouvez rien à cet endroit, essayez toujours de parler à Whiskey Bob des Esprits Ambulants ou revenez plus tard.
Inutile j'espère de vous conseiller de ne JAMAIS perdre ce passe.


Rendez-vous à La Fosse.