-- La Fosse --


Le but ici est d'obtenir des infos de la bouche de Vic, retenu prisonnier par les esclavagistes dans le quartier des affaires 2. Allez à la guilde des esclavagistes et parlez à Vic de l'extérieur, à travers la fenêtre de la pièce où il est retenu prisonnier. Donnez-lui la radio trouvée chez lui puis allez parlez à Metzger. Je vous conseille de libérer Vic et de le garder avec vous, il fera un très bon allié. Pour celà, une fois que Vic a réparé la radio de Metzger, il faut que vous rassembliez 1000 $. Ensuite, une fois que Vic est libre et que vous l'avez engagé dans votre groupe, vous apprenez que la fiole de l'abri 13 a été trouvé par un ami de Vic, résidant à la cité de l'abri. Dirigez-vous vers ce lieu. Avant de partir, il est conseillé de chercher du boulot pour gagner armes, argent et surtout, expérience.

Babeth et ses problèmes :

A l'entrée de la ville, vous trouverez le bar/casino de Babeth. Parlez à la propriétaire et elle vous donnera du boulot. Le premier travail consiste à aller chercher les 200 $ que lui doit Fred. Fred se trouve vers le Sus-Est du quartier des affaires 1 (enfin normalement). Sinon, cherchez-le parmis les junkies. Dites-lui qu'il doit de l'argent à Babeth, et vous vous rendrez vite compte qu'il ne peut pas payer. Un conseil, payer à sa place, c'est important pour la suite du jeu. Retournez voir Babeth et donnez-lui l'argent, puis reparlez-lui pour avoir un autre boulot. Le deuxième boulot consiste à récupérer un livre que Babeth a prêté à Derek (pas Jean-François). Le Derek en question se trouve en face du resto de la Mamma, dans le quartier des affaires 2. En lui parlant (et surtout en lui réclamant le livre), vous apprendrez qu'il a perdu le livre de Babeth (ou plutôt qu'il est trop défoncé pour se rappeler où il l'a mis). Pas de panique, le livre se trouve derrière l'un des murs en ruine à l'Est de la guilde des esclavagistes.Lire ce livre avant de le rendre à Elisabeth vous fera gagner un point en Perception. Ramenez ensuite le livre à Babeth et touchez votre récompense. En revenant beaucoup plus tard à la Fosse, vous verrez que Fred sera devenu riche. Il vous donnera ainsi beaucoup plus d'argent que vous lui en avez prêté, des munitions et une grenade à plasma.

Frankie, le proprio du trou :

Dans le quartier des affaires 2, à l'entrée, se trouve un bar: le trou. Parlez à son propriétaire et dites-lui que l'alcool chez Babeth est moins cher, et que vous pouvez vous renseigner pour en savoir la raison. Allez voir Babeth et parlez-lui. Vous devez avoir pris quelques verres et être un bon client pour avoir votre renseignement. Retournez ensuite voir Frankie qui vous donnera vos 100 $, bien mérité. Babeth a en fait un alambic, et Frankie n'hésitera pas à vous payer 500 $ pour le détruire. Là, je vous conseille soit de refuser, soit de lui donner une meilleure idée, à savoir lui proposer d'acheter l'alcool de Babeth qui sera donc moins cher qu'à New Reno. Certes, vous ne gagnerez pas vos 500 $ mais vous obtiendrez 900 points d'expérience!


Réparation de la voiture 1 :

Allez voir Smitty, le garagiste. Montrez lui la pièce de voiture que vous avez trouvé à Klamath. Il vous parle alors d'une Highwayman (que vous avez pu admirer à l'entrée de sa maison) qui aurait besoin d'un contrôleur de carburant. La pièce que vous avez trouvé à Klamath est en fait un régulateur de carburant, utile pour diminuer les consommations en énergie de votre future voiture. Et oui, une grande nouveauté dans fallout, vous allez pouvoir vous déplacer en voiture. Vous trouverez le contrôleur de carburant à Gecko.


Le gang de Lara :

Au sud du magasin de Dodu se trouve Lara et sa bande. Parlez-lui et demandez-lui du travail. Elle vous donnera alors plusieurs missions:

  • Votre première mission consiste à trouver ce que renferme l'église gardée, dans le quartier des affaires 2. Allez parler à Tyler, l'un des gardes de l'église et dite-lui que Metzger vous envoie pour vérifier si ses affaires sont toujours là. Tyler vous laisse alors entrer. En explorant les caisses, vous remarquez qu'elles sont remplies de produits chimiques, retournez alors voir Lara pour toucher votre argent.
  • Votre deuxième mission consiste à aller voir Metzger pour lui demander s'il est d'accord pour que Tyler et Lara règlent un vieux problème. Allez donc voir Metzger et demandez-lui. Une fois la réponse obtenue (qui est positive évidemment) retournez voir Lara pour gagner 50 $.
  • Dans la mission suivante, vous devez trouver une faiblesse chez les gardes de Metzger. Une mission très facile. Allez parler à Tyler et celui-ci vous informe qu'une fête est organisée. Voilà la faiblesse du gang de Tyler, allez le dire à Lara.
  • La dernière mission consiste à accompagner Lara et sa bande pendant qu'ils se battent contre les gardes restants. Normalement, vous ne devriez même pas tirer un coup de feu. Laissez Lara et ses hommes s'en charger: 400 $ à la clé.


    Le collier d'Anna :

    Au sud du quartier des affaires 1, si vous vous y aventurez la nuit, vous rencontrerez le fantôme d'Anna. Celle-ci cherche désespérement son médaillon. Aidez-la! Parlez avec Mamma et avec le dealer Joe qui vous vendra le médaillon 50$, ou vous le donnera si vous lui faîtes peur.
    Si vous rendez le médaillon au fantôme d'Anna, vous obtiendrez 250 Exp.
    Vous pouvez ensuite enterrer ses os dans le cimetierre se trouvant à côté de l'église ; Il y a une tombe vide à son nom. 600 points d'expérience et 25 en Karma supplémentaire à la clé.


    Smitty et son repas :

    Allez voir la Mamma aux quartiers des affaires 2. Son restaurant se trouve dans la partie Sud-Est. En lui parlant, elle vous demande d'amener son repas à Smitty, le garagiste de la ville. Ce dernier se trouve dans le quartier des affaires 1. Donnez- lui son repas et il vous récompensera (vous obtiendrez un stimpack et 150 points d'expérience).



    Rendez-vous à la Cité de l'Abri.