Les Monstres


En construction !

Rats :

Les premières bestioles que vous rencontrez, et assez régulièrement dans les abris ou endroits souterrains désaffectés.
7 points d'impact.

Rats géants :

Un peu plus gros, que vous rencontrerez dès la ville de Klamath.
9 points d'impact.

Taupes :

Plus grosses que les Rats et possédant beaucoup plus de points d'impact, mais ne sont de toutes façons toujours pas très dangereuses.

Normales : 22PDV.
Grosses : 35 points d'impact.

Geckos

On les rencontrent essentiellement au début du jeu. Ce sont des lézards sur deux pattes, agressifs mais peu résistants aux armes à feu. A la lance, c'est un autre problème ^_^

Gecko dorés : 35pdv.

Wanamingos :

Ou encore dénommés "Extraterrestres" quand vous les rencontrez sur la carte du monde extérieur. Ils possèdent une excellente armure qui encaisse très bien les tirs énergétiques. Mieux vaut utiliser contre eux des armes mécaniques, telles que les armes à base de munitions .223 ou des mitrailleuses avancées. Les toucher à la base des jambes (entre-jambe) les fera trébucher très souvent.

Normal : 120 points d'impact.
Mère : 300 points d'impact.
Costaud : 160 points d'impact.

Flotteurs :

Vous en rencontrerez surtout sur la carte du monde extérieur, souvent accompagnés de Centaures (voir plus bas) ou de Super-Mutants. Les armes énergétiques sont assez inefficacces, mieux vaut utiliser là aussi des armes mécaniques (les fusils et pistolets à impulsions sont COMPLETEMENT inefficaces !).
Les Flotteurs empoisonnent ou irradient souvent le joueur.

Normaux : 175 points d'impact.
Méchants : 200 points d'impact.

Centaures :

Vous en recontrerez surtout sur la carte du monde extérieur, souvent accompagnés de Flotteurs (voir plus haut) ou de Super-Mutants.
Les Flotteurs empoisonnent ou irradient souvent le joueur.

Normaux : 150 points d'impact.
Féroces : 175 points d'impact.

Griffe-morts :

Comme dans le premier épisode, faire un tir visé dans l'oeil reste toujours beaucoup plus efficace. Une autre méthode consiste à leur extropier les bras.

Mère Normaux Petits
Immatures : 50 points d'impact.
Costauds : 310 points d'impact.
Petits Costaud : 170 points d'impact.

Garde de l'Enclave :

Les Gardes de l'Enclave sont tous équipés d'un Méga-Armure, extrèmement efficace, sont d'excellents tireurs et utilisent des armes énergétiques, allant du fusil Plasma au fusil Laser, voir même Gauss.

200 points d'impact.

Rat-cochons

22 points d'impact.

Fourmis géantes :

Vous en rencontrez dès le début de votre aventure, et ça tombe bien, elles sont aussi nulles que vous.

6 points d'impact.

Rad Scorpions :

Petits : 12 points d'impact.
Géants : 26 points d'impact. Résistants aux armes énergétiques.

Mutants :

Chiens sauvages :

Brahmines :

Vous en rencontrerez très souvent dans les villages et cités. D'une nature paisible, elles ne vous attaqueront que si l'une d'entre elles est attaquée.

40 points d'impact.

Loups :

Super-Mutants :

210 points d'impact.

Geckos :

Geckos Dorés :

Geckos de Feu :

Les Geckos de Feu irradient rarement le joueur.