-- RNC (République de Nouvelle Californie) --Le marchand d'armes à l'entrée ne vous vendra rien avant 8 ou 9h du matin. Surtout, n'y allez pas armé ni avec vos PNJ portant des armes. Celui-ci vends pas mal de choses interressantes, et vous pouvez cliquer sur les différentes armoires pour avoir accès à une partie différente de son inventaire. Dans la même map (carte) on trouve en haut un refuge d'un esclavagiste qui vous proposera de trouver le repaire des Commando, association contre les esclavagistes, en tant que premier boulot. Curieusement, après avoir finis cette mission, celui-ci, le "vieux", se trouve dans sa chambre et refuse de me laisser entrer sous peine de mort. Mais cela tombe pile-poil avec la mission demandée par les Commando pour faire partie de leur groupe : tuer les esclavagistes et libérer les esclaves. Attention, une bonne connaissance en passe-partout / science est requise ! Le bâtiment blanc en bas de la carte contient une femme qui voudra bien vous parler ou ne voudras pas, en fonction de ??
Le Shériff :Situé juste en dessous du bâtiment de la police, vous proposera juste de passer voir Tandi, la chef de la RNC, pour un boulot très important pour la suite de votre quête.
Joanna :La scientifique vous attend au pas de sa porte pour vous appeler à l'aide : Jimmy, un policier exaspéré, s'est transformé en bombe vivante et menace de tout faire sauter ! Parlez-lui avec délicatesse (bon pourcentage en Discours obligatoire) afin de comprendre son problème et vous pourrez ainsi le sauver (6000 points d'Exp). Sinon, vous serez très vraisemblablement obligé de le descendre. La femme du bar situé en bas de cette carte sera contente de s'être débarrassée de son mari et vous donnera pour vous remercier une mitrailleuse.
Le Commando :Leur bâtiment se situe en dessous de celui de Johanna (???) la scientifique. Ceux-ci, quelle que soit votre approche à prioris vous demanderont d'effectuer une mission (libérer les esclaves, voir au dessus) avant de devenir membre. Sitôt fait, vous voici membre du Commando, avec à la prime plus de Karma dans beaucoup de villes dîtes "calme", notamment la Cité de l'Abri, et 3000 points d'expériences.
Le prêtre et l'église :On peut devenir Hubologiste CHA-1 en se faisant une petite opération à l'église. Ceci permettras de mieux intégrer les Hubologistes de San Fransisco. Mais cette opération vous modifiera les points de chance (un joueur à 7 est descendu à 6, un autre joueur à 4 est monté à 6, ??), mais entraînera plus de méfiance de la part des habitants de cette même ville, les Shis.
Le Conseiller Whisley :Si vous êtes déjà passé par New Reno et avez remis la mallette de Moore (Cité de l'Abri) à Mr. Bishop, la première mission qu'il vous confie est de tuer le Conseiller Whisley à RNC.Parlez au marchand situé juste à coté du poste de Police à l'entrée de la ville. Demandez-lui si il y a du boulot dans le coin et parlez-lui de Whisley, qui administre une ferme à gauche d'ici. Puis allez parler avec le garde à l'entrée de la propriété et dîtes-lui que vous venez pour trouver du boulot. Une fois à l'intérieur, la petite barraque en contre-bas de l'entrée habrite Ptit Salé, qui vous parlera de l'Abri 13 contre un petit verre (le toubib vous en dira plus sur lui). Petit Salé a dessiné une carte menant au Saint Abri 13, mais le toubib lui a piqué le tableau renfermant la carte. Vous pouvez la lui racheter pour 10000$. Sinon parlez à Whisley qui ne sera pas vraiment surpris que vous veniez de la part de Bishop pour le descendre, et vous proposera le double du salaire promis pour...tuer Bishop à New Reno ! Le reste dépendra de votre choix.
Le Conseil et Tandi :Vous souvenez-vous de la fille que vous avez sauvé dans le premier épisode des mains des brigands ? Tandi est cette fille, encore en vie. Parlez-lui donc de vos origines, elle n'en sera que plus désireuse de vous aider. Celle-ci vous demandera de "nettoyer" l'Abri 15 et de retrouver certaines pièces informatiques de vieille technologie. Retournez la voir après avoir finis la mission de l'Abri 15 et donnez lui ce que vous aurez trouvé la-bas (5000 points d'expériences et 6000$).etc.
Carlton :La maison de Carlton est accessible derrière le champ de force situé à gauche du Conseil. Le garde sur place nous dit "Vous n'avez pas le passe". Que faut-il faire ?
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