-- Base militaire de Sierra --


La base militaire de Sierra fait partie de la seconde mission a effectuer pour le compte des Wright.
En arrivant sur place, vous trouverez des monceaux de cadavres de divers voyous, déchiquetés par des tourelles tirant des salves de .223 : ca fait très mal ! Le meilleur moyen pour s'en débarrasser est de se placer juste devant elles au niveau du grillage et d'essayer de les tuer en un seul tour (elles n'ont pas beaucoup de points de vie).

Dans la première barraque à l'entrée en haut, vous trouverez un vieil obus que vous devrez utiliser avec le canon contenu dans la barraque du bas. La centrale énergétique ne fonctionne pas suffisamment bien, aussi vous devrez descendre dans le puit la réactiver (à 50 %) ; Gare aux décharges électriques.

Utilisez ensuite le canon pour détruire la porte d'entrée et vous glisser à l'intérieur de la base. Celle-ci comporte quatre étages, avec de nombreux champs de force, que vous ne pourrez désactiver complètement que dans le premier étage (en utilisant le mot de passe aproprié). Les champs de force peuvent être désactivé pendant quelques secondes en utilisant votre compétence en Réparation, mais gare si vous ne possédez pas assez de points dans cette compétence, vous déclencherez l'alarme à ce niveau et une nuée de robots de sécurité viendront vous faire la peau ! Vous trouverez dans ce premier niveau, hors des armes et autres munitions, les yeux d'un militaire qui vous aideront à passer le scanner rétinien donnant accès aux niveaux 2 et 3. A ce même niveau, vous trouverez dans la salle d'entraînement des gardes des punching-balls qui vous donneront quelques points supplémentaires en corps-à-corps.

Au niveau trois, vous trouverez l'arsenal militaire de la base ainsi qu'un biscuit qui aura comme effet immédiat de vous ajouter 1 point d'action maximum pour la journée.

Au niveau trois, vous trouverez un super-ordinateur du nom de Skynet et dont le plus cher désir est de quitter cet endroit. Celui-ci vous demande de trouver au niveau Quatre un cerveau cybernétique dans lequel il se téléchargera. Vous trouverez aussi les yeux d'un autre militaire qui vous donneront accès au dernier niveau, le niveau 4.
Au niveau quatre, vous trouverez une salle dans laquelle vous pourrez extraire des organes de vos coéquipiers (héhéhé) et une salle de confinement d'organes. Dans les spécimens vivants, vous trouverez le soldat Rian (héhéhé) avec lequel vous pourrez discuter. Mais celui-ci voudra absolument tenter de reintégrer son unité, et se volatisera à cause du "syndrome de la cryogénisation".
Sinon, essayez de récupérer le plus grand nombre de cerveaux possible (4 maximums). Les quatre cerveaux sont :

  • Cerveau anormal
  • Cerveau de chimpanzé
  • Cerveau humain
  • Cerveau cybernétique (contiendra Skynet)

    Votre compétence en Sciences déterminera quels cerveaux vous sauverez. En gros, si vous voulez le cerveau Cybernétique, vous devrez avoir plus de 125% en Sciences ! Les mentats que vous trouverez sur le cadavre du sujet du laborantin local vous aideront sûrement à atteindre ce score.
    Après avoir récupérer un cerveau, Cybernétique par chance ou au moins humain, vous devrez le placer dans le corps cybernétique du laboratoire du Niveau 3 et réactiver le système moteur du robot en trouvant un Motivateur sur le corps d'un robot de sécurité ; Déclenchez l'alarme pour en trouver ! Vous devrez aussi avoir les bouteilles de liquide génétique trouvées au premier et quatrième niveau.

    Le robot créé, s'il contient un cerveau humain normal, vous accompagnera tel un compagnon classique et peut manier certains fusils d'assaut, voir même le fusil Gauss ! Mais il n'est pas spécialement intelligent, et ce n'est de toutes façons pas le but ultime de cette mission. Si vous avez récupéré le cerveau Cybernétique, le robot que vous avez créé sera très intelligent et très doué en Sciences. Il pourra se réparer en une seule passe (!) et vous pourrez accéder dans son Contrôle de Combat à toutes les options disponibles !