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| Console : La Sony Playstation | 10526 visites. |
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Certains se souviennent certainement du lecteur de CD ROM prévu pour la Nintendo Super Famicom. En conception chez Sony, celui-ci ne vit jamais le jour. Mais le projet était loin d'être tombé à l'eau. En fait, les ingénieurs de chez Sony travaillèrent à créer la console de jeux idéale, détronant les puissantes Sega Saturn, SNK Neo Geo et 3DO de l'époque et permettant de faire rentrer des jeux en 3D de qualité chez les particuliers.
La PlayStation est conçue autour de puissants processeurs dédiés à la gestion des graphismes, des animations et du son. Celle-ci est capable d'afficher près d'un demi-millions de polygones texturés par seconde, permettant ainsi de créer des images en 3D d'une qualité bien supérieure à tout ce qui existais auparavant ! Très puissante pour la 3 dimension, la PlayStation n'en oublie pas pour autant la 2D en gérant plus de 4096 sprites de grande taille, scrollings, rotations, zooms et transparences et en affichant de la vidéo plein écran en 16 millions de couleur jusqu'à 30 images/seconde, le tout en stéréo qualité CD !
Le principal reproche que l'on puisse faire à la PlayStation est de ne pas posséder suffisamment de mémoire vive. Cette limitation empêche la PlayStation d'afficher des textures de grande taille, et oblige la console à charger par petits bouts les niveaux d'un jeu, comme pour Resident Evil par exemple ( quand l'on passe d'une pièce à l'autre ). De plus, le lecteur de CD ROM n'est qu'un double vitesse, rallongeant d'autant plus les temps de chargement.
Un autre reproche plutôt "politique" cette fois-ci est le zonage des jeux, rendant officiellement impossible le fonctionnement d'un jeu japonais ou US sur une console européenne et réciproquement. Si bien que certains excellents titres ne sont jamais sortis sur notre territoire. De plus, comme à l'accoutumée (pas seulement sur Playstation), les conversions PAL tournent plus lentement que leurs homologues NTSC, avec les bandes noires en haut et en bas, puisque les conversions PAL restent avec une resolution NTSC.
Un point négatif de la part de Sony, les Playstation (1 et 2) sont livrées d'origine avec un cable video CVBS et non RGB. Cela a pour effet une image pas très nette. L'adjonction d'un cable RGB pour Playstation offrira une image de bien meilleure qualité. Les fabricants de consoles n'ont apparemment pas compris que les TV européennes sont toutes compatibles RGB...
Remarque : Les Sony PlayStation ont tout de même d'assez gros problèmes avec leur lecteur de CDROMs. En effet, près d'une PlayStation sur deux aura rapidement des problèmes de chargement, et cela se voit tout particulièrement lors des séquences vidéo plein écran. Ce problème est dû en partie à une usure prématurée des rails de guidage du bloc optique. Un réglage de la hauteur du bloc peut compenser cette usure, en combination avec un réglage des potentiomètres de trim gain et bias sur la carte mère. Pour un réglage optimal, un oscilloscope est nécéssaire!
Pour : Les capacités graphiques et sonores La qualité et la variété des titres disponibles La qualité de la vidéo plein écranLa qualité des pads
Contre :
Le manque de mémoire vive Capacités 2D discutables La mécanique du lecteur de CDROMsLe zonage des jeux.
Sélection : Wipeout 2097, Micro Machines 3, Einhänder, Dracula-X, Philosoma
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| Dernière mise à jour le 10-05-2008. | |
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